Arts et Technologies de l'Image (ATI)

Tout ouvrir
Actualité

Portes ouvertes 2013 : les portes ouvertes auront lieu le vendredi 29 mars de 14h à 18h. Veuillez vous présenter devant la salle A1 179.

Candidature 2013-2014 : les dossiers de candidature doivent parvenir avant le 15 mai 2013. Voir les informations sur notre site web.

Approche globale

Donner aux étudiants une formation généraliste et professionnalisante, pratique et théorique en image numérique artistique, recouvrant tous les domaines de création et d’applications de la 3D : en donnant aux étudiants des connaissances approfondies sur l’image numérique et la réalité virtuelle fondées sur une double compétence artistique et technique.

Les modules d’enseignement concernent les cinq champs suivants : création en images de synthèse et animation 3D, algorithmes et programmation, réalité virtuelle et interactivité, art, histoire et esthétique du numérique ; en formant à la recherche universitaire et à la Recherche & Développement en entreprise en s’adossant aux enseignants professionnels et au groupe de recherche Image numérique et Réalité virtuelle sur les thèmes suivants : effets spéciaux, animation 3D, hybridation réel-numérique, réalité virtuelle et augmentée, interactivité, acteurs virtuels, vie artificielle et connexionnisme dans l’art.

Former des professionnels à l’image de synthèse dans toutes ses applications précalculées et temps réel, dans les secteurs suivants : animation 3D, effets spéciaux, postproduction, réalité virtuelle, réalité augmentée, jeu vidéo.

Descriptif
Intégration dans le LMD
Oui
Reconnaissance de l'État
Oui
Profil des entrants

Titulaire d'un bac + 2 soit 120 ECTS (ou par équivalence) d'une licence Arts ou d’autres domaines de licence (informatique …), DUT (informatique, service réseaux communication, multimedia, audiovisuel...), BTS, Ecoles d’Arts, DMA cinéma d'animation, autres profils possibles.En général, les promotions se composent d'1/3 de profils artistiques, 1/3 de profils scientifiques et 1/3 de profils divers.

Bilan statistique sur les trois dernières années du nombre de diplômes obtenus

taux de réussite au diplôme de master :

  • en 2012 : 81 % (21/26)
  • en 2011 : 83 % (24/29)
  • en 2010 : 84 % (26/31)

taux de réussite au diplôme de licence :

  • en 2012 : 30 (91% - 3 redoublements)
  • en 2011 : 30 (93%).
Labellisation ECTS
Oui
Coût de l'inscription au(x) concours d'entrée
pas de concours d'entrée. Sélection sur dossier suivi d'un entretien.
Bourses / Système de financement des études

Bourses du CROUS

Équilibre pratique/théorie
  • 50 % de pratique
  • 50 % de théorie
Partenaires pédagogiques

NC

Effectifs
Nombre de candidats au(x) concours d'entrée

200 à 300 candidatures

Taux de réussite au(x) concours d'entrée

80 à 100 dossiers retenus pour les entretiens.

35 candidats maximum retenus pour la L3.

5 candidats maximum retenus pour la M1.

Nombre d'élèves par promotion
  • Licence : 35 maximum
  • Master 1 : 35 maximum
  • Master 2 : 35 maximum
Nombre de diplômes délivrés
  • Licence : 30/33 en 2012
  • Master : 21/26 en 2012
Taux de réussite au(x) examen(s)
  • Licence : 91 % en 2012
  • Master : 81 % en 2012
Infrastructures et moyens techniques
Accès aux locaux

en semaine jusqu'à 22h

possibilité le weekend sur autorisation

Immobilier
  • 2 salles de cours de 35 postes informatiques pour les L3 et les M1.
  • 2 salles de travail pour les M2 avec postes informatiques.
  • 1 salle de travail pour les doctorants.
  • 1 salle fond vert.
     
  • accès au studio son et studio fond vert du service vidéo de l'université sur réservation
Centre de ressources

Bibliothèque universitaire de Paris 8 (plus de 400 000 documents :livres, revues, CD, DVD...)

bibliothèque du laboratoire INREV (ouvrages récents et spécialisés en informatique graphique, en art numérique...)

Moyens techniques
  • 1 station par étudiant
  • 13 écrans dédiés à l’étalonnage et au travail du rendu (Eizo) et sonde de calibration.
  • palettes graphiques A6.

Matériel du laboratoire de recherche mis ponctuellement à la disposition des étudiants après enseignement par les chercheurs :

  • 1 système de motion capture Optitrack (12 caméras)
  • 1 scanner 3D à main couleur (Artec)
  • Nombreux capteurs et périphériques pour réalité virtuelle et augmentée : gants de données 5DT, head up display, capteurs de pression, tapis sensitif, écrans tactiles, cartes Arduino, kinects, …
  • Vidéoprojecteur relief et camera relief
  • Rig camera Optitrack
  • Bibliothèque du laboratoire (ouvrages récents - consultation sur place) et bibliothèque de l'université (d'une grande richesse)
  • Ecran auto-stéréoscopique
  • Appareil photo, trépied, objectif 8mm et tête panoramique pour acquisition HDR


 

 

Enseignement à distance

Non

Relations avec la profession
Proportion de professionnels du secteur
  • Dans le corps enseignant : 50 %
  • Dans le jury délivrant le diplôme : 20 %
Dispositif d'accompagnement / aide au placement à la sortie de l'école
  • Fichier de suivi professionnel des anciens étudiants réactualisé chaque année par le secrétariat d’ATI
  • Fichier d’entreprises établi à partir de celles qui accueillent les étudiants en stage ou qui les recrutent
  • Liens avec les enseignants professionnels travaillant dans des studios d’image de synthèse et appartenant à l’équipe pédagogique de la formation
Association des anciens élèves

ATIPIC réunit nouveaux et anciens étudiants

Suivi des parcours professionnels sur le long terme
  • Enquêtes annuelles pour les promotions récentes
  • Enquête quadriennale sur le parcours à plus long terme des anciens
Proportion d'étudiants poursuivant leurs études après l'obtention du diplôme

8% ( moyenne sur les promos sorties en 2011, 2010 et 2009)

Taux d'insertion professionnelle après l'obtention du diplôme

insertion professionnelle sur les 3 dernières années (promos sorties en 2011, 2010 et 2009) :
taux de non-réponse : 10/77 (13%)

  • En activité : 81%
  • En recherche d'emploi ou non inséré dans le secteur envisagé : 11%
  • En poursuite d'étude :  8%


secteurs professionnels :

  • 3D précalculée (film d'animation et fx) : 65%
  • 3D temps réel : 13%
  • Enseignement supérieur : 8%
  • Illustration : 6%
  • Web : 4%
  • Autres secteurs : 4%
     
Relations avec le secteur de la recherche

La part d'enseignants universitaires travaillent au laboratoire de recherche Image Numérique et Réalité Virtuelle (6 membres / 15 doctorants)

Échanges et coopération internationale
Programmes d'échanges avec des écoles d'animation à l'étranger

Possibilité d’échange Erasmus et participation annuelle à un projet intensif Erasmus

Programmes spécifiques pour étudiants ou jeunes professionnels étrangers

NC

Missions à l'étranger

NC

Participations à des manifestations internationales

NC

Informations générales
Nature juridique / Statut de l'établissement

Établissement public - Université

Directeur
Marie-Hélène Tramus
Date de création de l'école

1984

Formation

Licence ATI

Année de création

NC

Type de formation
  • Formation initiale
  • VAE
Durée de la formation
1 an
Programme de la formation
  • Infographie : savoir-faire infographique et création artistique
  • Programmation et algorithmes : compétences scientifiques et techniques
  • Art, histoire et esthétique du numérique : compétences artistiques et esthétiques
     
Niveau requis
Bac +2
Modalités de sélection

Présélection sur dossier suivie d’un entretien

Titre(s) ou diplôme(s) délivrés

Licence mention Arts plastiques, parcours Arts et technologies de l’image

Métiers préparés
  • Infographiste 2D/3D (modélisation, animation, rendu, capture de mouvement, compositing, postproduction etc.)
  • Technical artist (setup, rigging, fx, scripteur)
Stage(s) durant la formation

1 mois de stage

Reconnaissance du diplôme

Oui

Projet de fin d'études

Non

Coût de la formation

Licence : environ 370 € (170 € d’inscription universitaire + 200 € de cotisation au régime étudiant de sécurité sociale)

Formation

Master ATI

Année de création

1984

Type de formation
  • Formation initiale
  • VAE
Durée de la formation
2 ans
Programme de la formation
  • 1re année : arts, histoire et esthétique du numérique, programmation et algorithmes, médias numériques, infographie, réalité virtuelle, installations interactives et performances, langue étrangère, séminaire libre (à prendre dans ou hors spécialité)
  • 2e année : recherche sur l'art numérique, recherche sur la réalité virtuelle, programmation et algorithmes en intelligence artificielle et en vie artificielle, développement et expérimentation à partir de capteurs et d’interfaces, recherche et développement en médias numériques, production et gestion de projets en image numérique et réalité virtuelle, projet mi-parcours, projet, mémoire et soutenance, langue étrangère
Niveau requis
Bac +3
Modalités de sélection

Présélection sur dossier suivie d’un entretien

Titre(s) ou diplôme(s) délivrés

Master mention Arts plastiques et Art contemporain, spécialité Arts et technologies de l’image virtuelle

Métiers préparés
  • Infographiste 3D (modélisation, animation, rendu, capture de mouvement, compositing, postproduction etc.)
  • Technical artist (setup, rigging, fx, scripteur)
  • Développeur R&D
  • Enseignant et enseignant-chercheur
Stage(s) durant la formation
  • Master 1 : 2 mois
  • Master 2 : 3 mois
Reconnaissance du diplôme

Oui

Projet de fin d'études

Oui, en Master 2

Coût de la formation

Environ 430 € par an (230 € d’inscription universitaire + 200 € de cotisation au régime étudiant de sécurité sociale)

Département Arts et technologies de l’image, Université Paris 8, 2, rue de la Liberté

93526 Saint-Denis

Tél : +33 (0)1 49 40 66 04

Envoyer un message

www.ati.univ-paris8.fr