Project Description
Arts et Technologies de l’Image (ATI)

Département Arts et technologies de l’image, Université Paris 8,
2, rue de la Liberté - 93526 Saint-Denis
Mis à jour:
Donner aux étudiant.es une formation généraliste et professionnalisante, pratique et théorique en image numérique artistique, recouvrant tous les domaines de création et d’applications de la 3D : en donnant aux étudiant.es des connaissances approfondies sur l’image numérique et la réalité virtuelle fondées sur une double compétence artistique et technique.
Les modules d’enseignement concernent les cinq champs suivants : création en images de synthèse et animation 3D, algorithmes et programmation, réalité virtuelle et interactivité, art, histoire et esthétique du numérique ; en formant à la recherche universitaire et à la Recherche & Développement en entreprise en s’adossant aux enseignant.es professionnel.les et au groupe de recherche « Image numérique et Réalité virtuelle » sur les thèmes suivants : effets spéciaux, animation 3D, hybridation réel-numérique, réalité virtuelle et augmentée, interactivité, acteurs virtuels, vie artificielle et connexionnisme dans l’art.
Former des professionnel.les à l’image de synthèse dans toutes ses applications précalculées et temps réel, dans les secteurs suivants : animation 3D, effets spéciaux, postproduction, réalité virtuelle, réalité augmentée, jeu vidéo.
Intégration dans le LMD
Oui
Reconnaissance de l’état
Oui
Profil des entrants
Titulaire d’un bac + 2 soit 120 ECTS (ou par équivalence) d’une licence Arts ou d’autres domaines de licence (informatique …). Liste non-exhaustive de diplômes des profils entrants :
- DUT (informatique, service réseaux communication, multimédia, audiovisuel…),
- Métiers du multimédia et de l’Internet (MMI),
- Ecoles d’Arts / Arts plastique / Cinéma,
- DMA cinéma d’animation / DNMADE,
- autres profils possibles (Littérature, Data…)
En général, les promotions se composent d’1/3 de profils artistiques, 1/3 de profils scientifiques et 1/3 de profils divers.
Bilan statistique sur les trois dernières années du nombre de diplômes obtenus
taux de réussite au diplôme de master :
- en 2019 : 89 % (25/28)
- en 2018 : 84 % (32/38)
- en 2017 : 100 % (37/37)
taux de réussite au diplôme de licence :
- en 2019 : 90 % (27/30)
- en 2018 : 100 % (30/30)
- en 2017 : 96 % (27/28)
Labellisation ECTS
Oui
Coût de l’inscription au(x) concours d’entrée
Pas de concours d’entrée.
Sélection sur dossier/book artistique, suivi d’un entretien.
Bourses / Système de financement des études
Bourses du CROUS
Équilibre pratique/théorie
- 50 % de pratique
- 50 % de théorie
Partenaires pédagogiques
Réseau interne de professionnels issus de la formation depuis 1984.
Laboratoire d’Images Numériques et Réalité Virtuelle (INREV) de l’Université Paris 8.
Nombre de candidats au(x) concours d’entrée
200 à 300 candidatures
Taux de réussite au(x) concours d’entrée
- 80 à 100 dossiers retenus pour les entretiens.
- 30 candidats maximum retenus pour la L3.
- 5 candidats maximum retenus pour la M1, sous réserve de places disponibles.
Nombre d’élèves par promotion
- Licence : 30 maximum
- Master 1 : 30 maximum
- Master 2 : 30 maximum
Nombre de diplômes délivrés
- Licence : 27/30 en 2019
- Master : 25/28 en 2019
Taux de réussite au(x) examen(s)
- Licence : 90 % en 2019
- Master : 89 % en 2019
Accès aux locaux
Accès aux locaux en semaine de 9h à 21h
Cours toute la journée de 10h à 13h, puis de 14h30 à 17h30
possibilité le weekend sur autorisation
Immobilier
- 2 salles de cours de 30 postes informatiques pour les L3 et les M1.
- 2 salles de travail pour les M2 avec postes informatiques.
- 1 salle de travail pour les doctorants.
- 1 salle fond vert et capture de mouvement.
- accès au studio son et studio fond vert du service vidéo de l’université sur réservation.
Centre de ressources
Bibliothèque universitaire de Paris 8 (plus de 400 000 documents :livres, revues, CD, DVD…)
Bibliothèque du laboratoire INREV (ouvrages récents et spécialisés en informatique graphique, en art numérique…)
Moyens techniques
- 1 station fixe par étudiant
- 2 écrans par station
- 13 écrans dédiés à l’étalonnage et au travail du rendu (Eizo) et sonde de calibration.
- palettes graphiques A6.
- Ordinateurs portables empruntable sur projet (Festival, intensifs, conditions exceptionnelles…)
Matériel du laboratoire de recherche mis ponctuellement à la disposition des étudiants après enseignement par les chercheurs :
- 1 système de motion capture Optitrack (12 caméras)
- 1 scanner 3D à main couleur (Artec)
- Nombreux capteurs et périphériques pour réalité virtuelle et augmentée : gants de données 5DT, head up display, capteurs de pression, tapis sensitif, écrans tactiles, cartes Arduino, kinects, …
- Vidéoprojecteur relief et camera relief
- Rig camera Optitrack
- Bibliothèque du laboratoire (ouvrages récents – consultation sur place) et bibliothèque de l’université (d’une grande richesse)
- Ecran auto-stéréoscopique
- Appareil photo, trépied, objectif 8mm et tête panoramique pour acquisition HDR
Enseignement à distance
Non
Proportion de professionnels du secteur
- Dans le corps enseignant : 50 %
- Dans le jury délivrant le diplôme : 20 %
Dispositif d’accompagnement / aide au placement à la sortie de l’école
- Fichier de suivi professionnel des anciens étudiants réactualisé chaque année par le secrétariat d’ATI
- Fichier d’entreprises établi à partir de celles qui accueillent les étudiants en stage ou qui les recrutent
- Liens avec les enseignants professionnels travaillant dans des studios d’image de synthèse et appartenant à l’équipe pédagogique de la formation
Association des anciens élèves
ATIPIC réunit nouveaux et anciens étudiants
Suivi des parcours professionnels sur le long terme
- Enquêtes annuelles pour les promotions récentes
- Enquête quadriennale sur le parcours à plus long terme des anciens
Proportion d’étudiants poursuivant leurs études après l’obtention du diplôme
8% ( moyenne sur les promos sorties en 2011, 2010 et 2009)
Taux d’insertion professionnelle après l’obtention du diplôme
insertion professionnelle sur les 3 dernières années (promos sorties en 2018, 2017, 2016) :
taux de non-réponse : 88/103 (15%)
- En activité : 90%
- En recherche d’emploi ou non inséré dans le secteur envisagé : 8%
- En poursuite d’étude : 2%
secteurs professionnels :
- 3D précalculée (film d’animation et fx) : 50%
- 3D temps réel : 28%
- Enseignement supérieur : 8%
- Illustration : 6%
- Web : 4%
- Autres secteurs : 4%
Relations avec le secteur de la recherche
La part d’enseignants universitaires travaillent au laboratoire de recherche Image Numérique et Réalité Virtuelle (7 membres / 17 doctorants)
Programmes d’échanges avec des écoles d’animation à l’étranger
Possibilité d’échange Erasmus
Programmes spécifiques pour étudiants ou jeunes professionnels étrangers
Campus France
Missions à l’étranger
Projets à l’étranger selon les recherches des enseignants-chercheurs (Grèce, Autriche, Taïwan, Canada…).
En janvier 2019 et 2020, un projet de 10 jours a eu lieu à Taiwan avec 5 étudiantes et étudiants.
Participations à des manifestations internationales
Participation annuelle au festival Recto Verso à Laval (France) sur l’art numérique international.
Présélection sur dossier suivie d’un entretien
Licence : environ 370 € (170 € d’inscription universitaire + 200 € de cotisation au régime étudiant de sécurité sociale)
Master : environ 430 € par an (230 € d’inscription universitaire + 200 € de cotisation au régime étudiant de sécurité sociale)
Nature juridique / Statut de l’établissement
Établissement public – Université
Co-Responsables du département
Rémy Sohier & Sophie Daste
Date de création de l’école
1984
Formations
Licence ATI
Durée: 1 anCoût: moins de 1 000€ /anRégion: Ile de FranceNiveau requis: Bac +2Master ATI
Durée: 2 ansCoût: moins de 1 000€ /anRégion: Ile de FranceNiveau requis: Bac +3
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